Судоку онлайн
Судоку 9×9 на четырёх уровнях и судоку дня. Бесплатно.
Стрелки водят выбор по клеткам, цифра ставит цифру, цифра с Shift — заметку, N включает и выключает заметки, Backspace стирает, Ctrl+Z отменяет ход. На полях 12 × 12 и 16 × 16 число больше 9 набирается двумя цифрами подряд. Что в выбранной клетке, объявляется при каждом шаге.
Сложный, 9 × 9
Статистика этого уровня и размера
- Партий
- 0
- Побед
- 0
- Лучшее время без подсказок
- —
- Задач дня подряд
- 0
- Лучшая серия
- 0
Правила
Поле 9 × 9 разбито на девять квадратов 3 × 3, часть клеток заполнена. Заполните остальные цифрами от 1 до 9 так, чтобы в каждой строке, каждом столбце и каждом квадрате каждая цифра стояла ровно один раз.
У задачи одно решение, и к нему ведёт логика. Данные цифры не меняются.
На полях 12 × 12 и 16 × 16 правила те же: цифры до 12 в квадратах 4 × 3 и до 16 в квадратах 4 × 4.
Как играть
- Выберите клетку и нажмите цифру под полем или на клавиатуре.
- «Заметки» включают карандаш: цифра ставится мелко, как пометка. С клавиатуры заметка — цифра с Shift.
- Цифра сама стирает такие же заметки в своей строке, столбце и квадрате.
- Клавиатура: стрелки водят выбор, Backspace стирает, N включает заметки, Ctrl+Z отменяет ход. Числа больше 9 набирают двумя цифрами подряд.
- «Подсказка» ставит цифру и объясняет почему, а ошибку на поле сначала покажет. «Проверить» подсвечивает ошибки.
- Табло «Время» ставит паузу. «Судоку дня» — одна задача на всех.
Советы и стратегия
- Начинайте с цифр, которых на поле больше всего: им осталось меньше мест.
- Смотрите на квадрат и одну цифру: если строки и столбцы с ней закрыли все клетки, кроме одной, — цифра там.
- Простые ходы кончились — расставьте заметки. Клетка с одной заметкой решена.
- Пара: две клетки группы с одними и теми же двумя заметками. Эти цифры стоят в них, из остальных клеток группы их можно стереть.
- Пересечение: цифра в квадрате возможна только в одной строке — значит, в остальной части строки её нет.
- «Крестокрыл»: в двух строках цифра возможна только в двух одних и тех же столбцах. В остальных клетках этих столбцов её нет.
- Не ставьте цифру наугад: ошибка всплывёт позже, и искать её будет труднее.
Частые вопросы
Что такое судоку?
Головоломка с цифрами. Поле нужно заполнить так, чтобы в каждой строке, столбце и квадрате каждая цифра стояла один раз.
Чем отличаются уровни сложности?
Лёгкий и Средний решаются одиночками, в Лёгком цифр дано больше. Сложному нужны пересечения и пары, Мастеру — тройки, «крестокрыл» или XY-крыло.
Всегда ли у судоку одно решение?
Здесь — всегда: каждую задачу проверяет решатель, и до ответа можно дойти без угадывания.
Какие бывают судоку?
Кроме 9 × 9 — поля 12 × 12 и 16 × 16, они есть и здесь. Ещё бывают киллер-судоку с суммами, диагональное, детское 4 × 4 и 6 × 6, «самурай» из пяти полей.
Что развивает судоку?
Внимание и умение рассуждать по шагам: каждую цифру приходится обосновать, а не угадать.
Можно ли играть без интернета?
Да, если страница уже открыта: задачи создаются прямо в браузере. Партия сохраняется на устройстве.
Кто придумал судоку?
Американский архитектор Говард Гарнс. В 1979 году журнал Dell напечатал его головоломку Number Place. С 1984-го её печатает японское издательство Nikoli, оно и дало имя «судоку». Мировая слава пришла в 2004-м, после газеты The Times.
Какого рода слово «судоку» и где ударение?
Ударение на «о»: судо́ку. Слово не склоняется, по «Русскому орфографическому словарю» оно женского и среднего рода.
Похожие игры
- Сапёр Откройте все клетки без мин: цифры подсказывают, сколько мин рядом. Три уровня и своё поле.
- 2048 Сдвигайте плитки, складывайте одинаковые числа и соберите плитку 2048.
- Косынка Классический пасьянс: разложите все карты по мастям от туза до короля. Раздачи сходятся.
- Три в ряд Меняйте соседние камни местами, собирайте линии и проходите уровни — им нет конца.
- Паук Пасьянс на двух колодах: соберите восемь рядов от короля до туза. Одна, две или четыре масти.