Очки виртуальной реальности уже доступны массовому пользователю и пользуются большой популярностью среди любителей технических новинок. Однако их будущее еще не так однозначно. Представители AMD Ричард Хадди (Richard Huddy) и Даррен Грасби (Darren Grasby) высказали свое мнение по этому поводу.
Sony расскажет, как использовать особенности проекта Морфеус и как добиться максимальной производительности устройств виртуальной реальности, «где высокая частота кадров и отсутствие задержек имеют существенное значение».
Если у вас есть магическая комбинация здоровья, большое пустое пространство дома, отсутствующий или всё понимающий партнер, а также немного боязни открытого пространства, то вам необычайно повезло.